home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #12 / IMG 33 Dec 1995.iso / Shareware / DOOM I (shareware edition) ƒ / Doom Read Me < prev    next >
Text File  |  1995-08-29  |  19KB  |  422 lines

  1. Welcome to v1.0 of DOOM for the Macintosh!
  2.  
  3. id Software respectfully requests that you do not modify the
  4. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  5. distribution of new levels that work with the shareware version
  6. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  7. registered version.
  8.  
  9. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  10. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  11.  
  12. Make sure you read the DOOM FAQ v6.666 (Frequently Asked Questions)
  13. if you have any problems or are anxious to find out about the 
  14. World of DOOM!
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------
  17. Additional support
  18. ------------------------------------------------------------
  19.  
  20. If you are looking for external PWADs for DOOM, DOOM2 or Heretic,
  21. look no further than the DOOMania! BBS, owned and operated by
  22. Paul Johnson.  The BBS number is (317) 662-8842, the voice number
  23. is (317) 662-1449. Note that WAD files created for the DOS version
  24. of DOOM and DOOM2 should work without modifications with the
  25. Macintosh version.
  26.  
  27. -------------------------------------------------------------
  28. Get our latest releases from the following places:
  29.  
  30. id Software's BBS home:
  31. Software Creations BBS "Home of the Authors"
  32. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359
  33. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  34. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  35.  
  36. id Software's anonymous ftp home:
  37. ftp.uwp.edu
  38. /pub/games/id
  39.  
  40. -------------------------------------------------------------
  41.               _______
  42.          ____|__     |               (R)
  43.       --|       |    |-------------------
  44.         |   ____|__  |  Association of
  45.         |  |       |_|  Shareware
  46.         |__|   o   |    Professionals
  47.       -----|   |   |---------------------
  48.            |___|___|    MEMBER
  49.  
  50. OMBUDSMAN STATEMENT
  51.  
  52. This program was written by a member of the Association of Shareware
  53. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  54. principle works for you. If you are unable to resolve a
  55. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  56. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  57. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  58. not provide technical support for members' products. Please write
  59. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  60. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  61. 70007,3536.
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------
  64. ------------------------------------------------------------
  65. DOOM ADDENDUM
  66. ------------------------------------------------------------
  67. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the 
  68. DOOM manual and this addendum which contains information for 
  69. playing in Multiplayer mode, as well as technical support 
  70. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility 
  71. errors, please make sure that your machine and network conform 
  72. to the system requirements listed below.
  73.  
  74. -------------------------------------------------------------
  75. SYSTEM REQUIREMENTS
  76. -------------------------------------------------------------
  77. DOOM™ requires a Macintosh or Macintosh compatible computer with
  78. a minimum of a 68040, 68LC040 or PowerPC™ processor with 8
  79. megabytes of RAM (4500K of free RAM is required), and 6 MB of
  80. free hard disk space. A monitor that supports 256 colors/grays
  81. with a minimum resolution of 640 x 400 pixels is required.
  82. System 7.1 or later is required. An AppleTalk® network, either
  83. LocalTalk® or Ethernet, is required for network play between
  84. Macintosh computers, and a network that uses the IPX/MacIPX™
  85. protocol is required for network gameplay between Macintosh
  86. and PC-compatible computers. A modem that can be set to at
  87. least 9600 baud is required for modem gameplay.
  88.  
  89. DOOM also requires that you have Sound Manager version 3.0 or
  90. later installed. Sound Manager 3.0 is available from a variety
  91. of on-line services, from Apple Computer, and is built into
  92. System 7.5 or later. Note that Sound Manager 3.0 is not a
  93. "native" PowerPC extension, and will thus slow the execution
  94. speed of your PowerPC-based Macintosh. For best results, upgrade
  95. to Sound Manager 3.1 as soon as it becomes available from
  96. Apple Computer, Inc.
  97.  
  98. For music while playing DOOM, you will need to have QuickTime™
  99. 2.0 or later installed. It is available via some on-line
  100. services such as Compuserve. QuickTime 2.0 is included with 
  101. the retail version of Ultimate DOOM or DOOM II, as is Sound
  102. Manager 3.0.
  103.  
  104. The MacIPX™ extension is included with the Ultimate DOOM or
  105. DOOM II for the Macintosh,  and will allow you to play DOOM 
  106. between Macintosh and PC computers over an IPX network, such 
  107. as Novell NetWare.
  108.  
  109. To play DOOM via a modem, you will need to install a modem
  110. tool that is compatible with Apple's Communication Toolbox.
  111. Most modems include a Comm Toolbox tool, such as "Apple
  112. Modem Tool". Follow the instructions in your modem's manual
  113. on how to establish a connection.
  114.  
  115. -------------------------------------------------------------
  116. IMPORTANT: SETTING OPTIONS
  117. -------------------------------------------------------------
  118. After launching DOOM, press the "S" key when the logo screens
  119. appear in order to access the Single Player options dialog.
  120. Press the "M" key to access the Multiplayer options dialog,
  121. and to start a Multiplayer game.
  122.  
  123. -------------------------------------------------------------
  124. A NOTE ABOUT SYSTEM EXTENSIONS & SPEED
  125. -------------------------------------------------------------
  126. System Extensions provide functionality not normally built into
  127. your System Software. There are a number of System Extensions
  128. that will impact the operating speed of your Macintosh, and
  129. therefore, the speed of DOOM. You should disable all Extensions
  130. and Control Panels that are not needed while playing DOOM. A
  131. number of extensions, including RAM Doubler, AppleShare, File
  132. Sharing Extension, and SpaceSaver, will have a profound impact
  133. on the performance of DOOM and should therefore be disabled
  134. prior to playing DOOM.
  135.  
  136. To disable your System Extensions and Control Panels, do the
  137. following:
  138.  
  139. (Macintosh System 7.5 or later) Open the folder named "Control
  140. Panels" within the System Folder of your startup disk drive.
  141. Double-click the "Extensions Manager" icon. (You may be able to
  142. select "Control Panels" and then "Extensions Manager" through
  143. the Apple Menu.) Each Extension and Control Panel will be listed
  144. and can be toggled on or off by clicking the name of the extension
  145. or control panel. A check makr indicates which are currently
  146. enabled.
  147.  
  148. (Prior to System 7.5) Create a folder within your System Folder
  149. named "Extensions (disabled)" and one named "Control Panels 
  150. (disabled)". Drag all your unnecessary Extensions and Control
  151. Panels (respectively) into these folders from the "Extensions"
  152. and "Control Panels" folders.
  153.  
  154. Restart your Macintosh.
  155.  
  156. EXTENSIONS YOU NEED: For PowerPCs, we suggest that you disable
  157. all Extensions and Control Panels except QuickTime, QuickTime
  158. PowerPlug, Sound, Sound Manager, Memory, Keyboard, General Controls
  159. and any "Tune-Up" extensions currently supported by Apple Computer,
  160. Inc. A Tune-Up Extension called "Apple Multimedia Tuner" is
  161. available for the combination of QuickTime 2.0/Sound Manager 3.0,
  162. which fixes a number of problems on various Macintosh models.
  163. It is included with the Registered version of DOOM. For 68K-based 
  164. Macintoshes, you should also disable "QuickTime PowerPlug".
  165.  
  166. If you are playing from a CD, you will need to enable
  167. the Apple CD-ROM extension, although you will not need Foreign
  168. File Access™, or any of the Foreign File Access modules.
  169.  
  170. Some system versions, including System 7.5, have Sound Manager 3.0
  171. built in and will not require the Sound Manager Extension. You
  172. may also have a later version of QuickTime or Sound Manager than
  173. is included with the Registered version. Before replacing any of
  174. your System Software, you should first try running DOOM. If the
  175. needed version is not available, you will be informed via a dialog
  176. that a certain version is required.
  177.  
  178. PowerPC owners should note that Sound Manager 3.0 is not a "native"
  179. System Extension and will thus slow the execution speed of your
  180. Macintosh, especially when music is enabled. The first native
  181. version of the Sound Manager will be 3.1, and should be released
  182. by Apple Computer sometime in 1995 (our estimate, not theirs). If
  183. you have a PowerPC-based Macintosh you should upgrade to that
  184. version as soon as it is available.
  185.  
  186. -------------------------------------------------------------
  187. MULTIPLAYER MODE
  188. -------------------------------------------------------------
  189. GETTING STARTED
  190. -------------------------------------------------------------
  191. 1. Install DOOM as described in the manual. 
  192.  
  193. 2. Launch DOOM by double-clicking its icon or by dragging the 
  194. DOOM1.WAD file on top of the DOOM icon. When the logo screens
  195. appear, press the "M" key to access the Multiplayer setup
  196. dialog.
  197.  
  198. 3. From the Multiplayer setup dialog, enter the number of
  199. players that will be playing. A maximum of four people can
  200. play multiplayer DOOM on a network. A maximum of two players
  201. can play multiplayer DOOM via a serial or modem connection.
  202.  
  203. 4. Modem play is implemented through Apple's Communication
  204. Toolbox (CTB). The Registered version of DOOM includes the
  205. Apple Modem Tool, which may or may not work with your
  206. modem. Some modems come with a CTB tool. If so, use the
  207. tool that came with your modem, or contact your modem
  208. manufacturer to obtain a CTB tool for use with your
  209. particular model.
  210.  
  211. NOTE FOR PLAYING WITH PC USERS: DOOM 1.0 for the Macintosh
  212. is compatible only with Version 1.9 of DOOM for the PC. Make
  213. sure your PC friends are using the latest version of the
  214. game before trying to start a multiplayer game.
  215.  
  216. MULTIPLE GAMES ON AN IPX NET: You must be connected to an IPX
  217. network and have MacIPX installed in your system to play in
  218. IPX multiplayer mode. Before launching DOOM, open the MacIPX
  219. Control Panel and select a MacIPX interface (i.e., Ethernet).
  220. If you are using the Ethernet interface, double-click the
  221. Ethernet icon to select the frame type. You must be sure to
  222. use the same frame type on all machines. Ethernet 802.3 is
  223. what most PCs will be using. You should uncheck the "Always
  224. Auto-Configure Frame Type" box.
  225.  
  226. To run an IPX network game, select "IPX" from the "Connect via:"
  227. pop-up menu in the Multiplayer setup dialog. Then enter the
  228. number of players. More than one group of players can play a
  229. multiplayer game on the same IPX network by using a different
  230. network socket. Valid network socket values are 0 (default)
  231. through 64000. Make sure that each player in your game has
  232. entered the same value in the "Network Socket" box. Press the
  233. "Start Game" button to begin play.
  234.  
  235. -------------------------------------------------------------
  236. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  237. -------------------------------------------------------------
  238. Many of the rules for playing DOOM change for the 
  239. multiplayer game. Read the following information carefully 
  240. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  241.  
  242. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  243. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  244. the action. So it is best to find a safe place before 
  245. adjusting screen sizes or sounds. Note that on the Macintosh
  246. if you hold down the mouse button in the menu bar or customize
  247. your key commands it will STOP all players (the game will appear
  248. "locked", though the mouse can be moved and menus selected).
  249. Consider other players when making changes.
  250.  
  251. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing -P,
  252. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  253. -P again. Make sure it's OK with your buddies before taking 
  254. a breather.
  255.  
  256. SAVE: When you save a multiplayer game, DOOM prompts everyone
  257. to name the file (or select a slot if playing on a PC). Before
  258. saving the game with PC users, everyone should agree on a
  259. safe savegame slot. This does not affect the Macintosh user.
  260.  
  261. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  262. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  263. current game and restart the game from the saved game. To 
  264. start a game from a saved game, you can select it from the
  265. Multiplayer setup dialog, or by double-clicking the file
  266. in the Finder (before DOOM is running, and remember to
  267. press "M" to start a multiplayer game).
  268.  
  269. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up, 
  270. but the weapon remains in the game for other players to 
  271. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are 
  272. removed from the game after being picked up or smashed.
  273.  
  274. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken 
  275. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though 
  276. you've died, other players have survived. We didn't want to 
  277. undo all of their fine destruction by reviving every monster 
  278. in the area. However, this also means the level will 
  279. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have 
  280. to decide when the level is played out.
  281.  
  282. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  283. different color. The color of your character is the color 
  284. behind your face on the status bar. The colors are BROWN, 
  285. INDIGO (black), GREEN, and RED. 
  286.  
  287. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  288. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and 
  289. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  290. A cursor will appear where your messaging is normally 
  291. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  292. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  293. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For 
  294. example, to send a message to the brown character, you would 
  295. press the letter b.
  296.  
  297. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  298. pre-defined macros (select "Edit Chat Macros" from the "Control"
  299. menu) by initiating Chat mode (as stated above), then holding 
  300. Option and pressing the number key that corresponds to the macro 
  301. you wish to send. For example, if macro #2 is "Eat it and die!", 
  302. initiate Chat mode by pressing 'T', then hold down Option and 
  303. press 2.
  304.  
  305. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  306. instantly exit with him, regardless of their position or 
  307. their status.
  308.  
  309. -------------------------------------------------------------
  310. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  311. -------------------------------------------------------------
  312. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  313. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  314. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  315. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  316. wish to play from the SETUP application. The differences 
  317. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  318.  
  319. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  320. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  321. completely different areas--if you want to see your buddy 
  322. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  323. you'll restart in one of several random locations.
  324.  
  325. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  326. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  327. keys necessary for opening any locked door in that area.
  328.  
  329. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the 
  330. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section 
  331. displays the number of times you've killed your opponents.
  332.  
  333. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  334. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  335. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  336. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  337. Just like the monsters, your friends could be just around 
  338. the corner, and you won't know until you face them.
  339.  
  340. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  341. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  342. other key to return to your view. You still retain your own 
  343. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  344. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  345.  
  346. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  347. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  348. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  349. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  350. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  351. you know who killed whom.
  352.  
  353. -------------------------------------------------------------
  354. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  355. -------------------------------------------------------------
  356. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  357. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  358. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  359. there is no limit on how many kills are required to declare 
  360. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  361. know what you like best!
  362.  
  363. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be 
  364. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know, 
  365. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  366. in an area that is very hostile.
  367.  
  368. -------------------------------------------------------------
  369. DOOM OPTIONS
  370. -------------------------------------------------------------
  371. Much of the information you give to DOOM through the options
  372. dialog that can be accessed as DOOM is starting up by pressing
  373. either the "S" (single player) or "M" (multiplayer) keys.
  374.  
  375. LOADING WAD FILES: Click the "Load WAD File..." button to either
  376. switch to another WAD file (DOOM.WAD, DOOM2.WAD), or to load
  377. a external WAD file. Hold the Option key down while clicking
  378. the button to unload all external WAD files.
  379.  
  380. LOAD SAVED GAME: You can load a saved game at the option dialog,
  381. or later using "Open..." from the "File" menu. You can also
  382. double-click a DOOM saved game file in the Finder (either before
  383. DOOM is running, or while it is running).
  384.  
  385. TURBO: This setting defaults to 250, and can be set in the range
  386. from 0 to 255. 100 is "normal", so entering a value of less than
  387. 100 will make you move more slowly when turbo is enabled via the
  388. "Options" menu. THIS IS CONSIDERED CHEATING IN SINGLE PLAYER MODE!
  389.  
  390. KILL FINDER: The Finder is normally running, however, this option
  391. will allow you to "kill" the Finder while you play DOOM. This
  392. makes more memory available for DOOM, as well as minimizing the
  393. System Software's effect on DOOM.
  394.  
  395. DEATHMATCH: starts DOOM as a DeathMatch game. The default game
  396. is a Cooperative game.
  397.  
  398. ALTDEATH: specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  399. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  400.  
  401. WARP: Allows you to specify the level you wish to "warp" to,
  402. and takes you directly to that level.
  403.  
  404. MONSTERS: If off, allows you to start playing with NO MONSTERS 
  405. running around!  This is great for DeathMatch where, really, 
  406. the monsters just get in the way. Only really useful with "Warp".
  407.  
  408. RESPAWN: Tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  409. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  410. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  411. using the Respawn on and Monsters off at the same time is a 
  412. dumb thing to do.
  413.  
  414. -------------------------------------------------------------
  415. Macintosh conversion by Lion Entertainment, Inc.™
  416. -------------------------------------------------------------
  417.  
  418. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  419. Software, inc.,(C)1993. Lion Entertainment, Inc. is a trademark
  420. of Lion Entertainment, Inc. All other trademarks are the property 
  421. of their respective companies.
  422.